Global Game Jam 2010

A segunda edição do Global Game Jam contou com uma instância portuguesa na Audiência Zero em Matosinhos. O objectivo do GGJ é juntar equipas multidisciplinares em todo mundo durante 48 horas para a produção de jogos. O LCD decidiu participar no desafio. Para a posteridade ficam os participantes e as fotos: Alan Fachini, Hugo Machado, João Carvalho, João Miranda, José Costa, Margarida Faria, Mário Roda, Mécia Sá, Pedro Ângelo, Raquel Pinto, Ricardo Lobo, Rui Pereira, Sérgio Ferreira, Sérgio Sanches, Vitor Silva.

e agora vídeo também…

Residência Audiência Zero no Espaço do Tempo

A Audiência Zero vai realizar uma residência artística multidisciplinar com os seus três laboratórios (AltLab, LCD, xDA) no O Espaço do Tempo (Montemor-o-Novo) no período entre 01 e 07 de Março e 14 e 23 de Junho. A apresentação dos trabalhos produzidos na residência será feita entre 12 e 25 de Julho. A residência é antes de mais destinada aos actuais membros dos laboratórios, mas está prevista a participação de elementos externos no caso destes apresentarem propostas de trabalho consistentes e interessantes. Mais informações e inscrições.

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Os interessados na residência devem manifestar o seu interesse e inscreverem-se com a maior brevidade possível para garantir lugar. A organização entrará em contacto para dar seguimento à inscrição.

Quando solicitados pela organização os participantes devem indicar se têm um projecto em mente para desenvolver ou actividade a propor. Quanto mais claros forem os projectos e as actividades, assim como os pápeis a desempenhar por cada um dos elementos das equipas constituídas ou a constituir, maior é a probalidade da actividade ou projecto de ser integrada na residência.

As vagas na residência estão limitadas a 15, com direito a alojamento e uma refeição diária. No caso de existirem mais do que 15 participantes ter-se-á que escolher os projectos mais interessantes respeitando os seguintes critérios de selecção: criatividade, tecnologias envolvidas, viabilidade e tempo.

Após o periodo de inscrições, serão avaliadas as aplicações pelos organizadores e definidos os artistas residentes. Iniciaremos a discussão dos projectos / actividades e definição da temática.

Exemplos Actividades:

. Workshops
. Palestras
. Demonstrações

Exemplos de Áreas de Projecto:

. Electrónica e Computação Física
. Instalações Interactivas
. Performance
. Robótica
. Visão por Computador
. Visualização de Dados

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—- ENGLISH VERSION –

Audiência Zero will hold a multidisciplinary artist residency with its three laboratories (altlab, LCD, xDA) in O Espaço do Tempo (Montemor-o-Novo) in the period between 01 and 07 March and 14 and 23 June. The projects produced will be shown between 12 and 25 July. The residence is primarily intended for the current members of this laboratories, but participation of external elements is accepted where proposals are consistent and interesting. More information and registration…

Those interested in residence should express their interest and enroll as soon as possible to secure a place. The organization will contact you to follow up the application.

When asked by the organization participants must indicate whether they have a project in mind to develop or an activity to propose. The clearer the projects and activities, as well as the roles played by each element of a team, the greater the likelihood of the activity or project to be integrated into the residence.

Vacancies in the residence are limited to 15, with the right accommodation and a daily meal. If there are more than 15 participants, the organization we’ll have to choose the most interesting projects addressing the following selection criteria: creativity, technologies involved, feasibility and time.

After the registration period, applications will be assessed by the organizers and established resident artists. We will begin the discussion of projects / activities and define the residency theme.

Sample Activities

. Workshops
. Lectures
. Demos

Project theme examples:

. Electronics and Physical Computing
. Interactive Installations
. Performance
. Robotics
. Computer Vision
. Data Visualization

Organização: Guilherme Martins, Ricardo Lobo e Tiago Serra.

http://www.altlab.org
http://www.labcd.org
http://www.xdatelier.org
http://www.oespacodotempo.pt

Tertulia_Pós-humanismo

Posthumanism Tertulia_23_01_10:

Started with a performance exercise by VLS: “The right arm”

After the projection of the movie:
“TETSUO_The iron Man” by Shinya Tsukamoto

tetsuo

…and than The Tertulia…with a menu:

Gelatin, natural drugs pills and shakes, whiskey, gummies, chocolate cake…

Tertulia summary: we didn´t change our minds but we change or bodies!

Global Game Jam 2010

Ilustração criada por Sebastian Gosztyla, DePaul University

Ilustração criada por Sebastian Gosztyla, DePaul University

Os videojogos são cada vez mais uma parte fundamental da nossa cultura e há muito que deixaram de ser meros brinquedos para passarem a assumir um papel relevante quer como meio de expressão artística quer como ferramenta de trabalho séria do dia-a-dia.

O Global Game Jam é um evento único para se quer envolver neste mundo, onde
durante um fim de semana criadores de todo o mundo se juntam em equipas locais com o objectivo de tentar criar um jogo em 48 horas.

Organizado pelo Education SIG da International Game Developers association, em conjunto com mais de 132 equipas voluntárias de organização local espalhadas por 38 países, o Global Game Jam é um evento único que oferece uma oportunidade excelente para aprender, partilhar experiências e mostrar talento a uma comunidade global.

A Audiência Zero está a organizar uma edição local do evento na sua sede em Matosinhos, nas mesmas instalações onde decorrem as actividades do LCD, e independentemente de serem programadores, hardware hackers, artistas gráficos,
músicos ou curiosos com vontade de aprender, todos podem trazem um novo
ponto de vista e estão convidados a participar.

Podem obter mais informação e inscrever-se no evento no site do CCT.

Prototipagem_3D SoundSystem

Teste claustrofóbico a um primeiro protótipo do 3D sound system. Protótipo com caixa de papelão, interface audio, oito altifalantes, e algumas cabeças humanas. Não se vê mas com max msp e um joystick o protótipo já permite posicionar o som tridimensionalmente (com limitações próprias do reduzido espaço).

O objectivo do projecto 3D Sound System é construir um sistema de oito colunas amplificadas e um sistema de controlo (hardware e software).

Sprint Project: Machinimakers CNC

Depois do Encontro de Laboratórios da Audiência Zero que decorreu em Dezembro passado, ficou-nos a ideia de repetir de uma forma regular aquele tipo de trabalho colaborativo intenso e altamente focado.

Foi assim que nasceram os Lab Sprints AZ, sessões de trabalho mensais em que os membros dos labs se juntam em equipas para trabalhar em projectos concretos num fim de semana. O requisito fundamental é que no inicio de cada sprint cada projecto a ser trabalhado tem que ter um objectivo e seja demonstrável no final.

Para arrancar, pegamos num projecto antigo dos Machinimakers que há muito estava à espera de atenção, a nossa CNC. O projecto voltou à baila recentemente porque nos surgiu a necessidade de fabricar PCBs para um projecto do LCD e apesar dos resultados interessantes das experiências de etching que fizemos no verão passado, a ideia de usar um processo com químicos tóxicos nunca foi do nosso inteiro agrado, e usar uma CNC para gravar as PCBs pareceu-nos uma alternativa bastante viável.

Claro que construir uma CNC fiável a partir do zero é um projecto impossível para um fim de semana, por isso colocamos o objectivo do sprint numa fasquia mais baixa, mas mesmo assim ambiciosa: criar um protótipo funcional de uma CNC controlada manualmente por um joystick, demonstrável através do uso da máquina para mover uma caneta e desenhar sobre uma folha de papel.

A equipa intercontinental que reunimos para este projecto era composta por Pedro Ângelo, e pelo Ricardo Lobo do LCD, pelo Tiago Serra do xDA, e pelo Alan Fachini e Dino Magri do MuSA.

Começamos por atacar a nossa pilha de material informático velho à procura de peças que pudessemos usar para construir a máquina.

Reaproveitando peças de impressoras

Reaproveitando peças de impressoras

Um par de impressoras forneceram os eixos e os motores, os componentes principais, e o resto da estrutura foi montada a partir de pedaços de madeira encontrados na oficina e o nosso termoplástico favorito, a cola quente.

Estrutura da CNC pronta

Estrutura da CNC pronta

A electrónica que controla os motores foi adaptada de umas experiências que fizemos durante o ano passado para o LKL, um outro projecto do LCD. O circuito foi escolhido por ser simples de montar numa breadboard e por termos os componentes disponíveis. O conjunto é controlado por um Arduino com um firmware muito simples que recebe uma direcção pela porta de série e move o motor correspondente. O passo seguinte seria adaptar o firmware mais completo usado na LKL, que permitiria multiplexar os motores e obter maior precisão no movimento da máquina, mas infelizmente como esse firmware foi desenvolvido para um outro método de controlo de motores, não foi possível modificá-lo e calibrá-lo a tempo da demonstração final do Sprint.

Electrônica

Electrônica

Para a demonstração propriamente dita, ligamos um joystick ao PC e criamos um patch de Pure Data que converte o movimento dos eixos do joystick em valores a enviar ao Arduino pela porta de série e o resultado é este:



CNC machine (first tests) from Tiago Serra on Vimeo.

Foi um fim de semana intenso e muito divertido, que nos deixou cheios de ideias para continuar a desenvolver este projecto em proximos sprints. Se estiverem interessados podem encontrar o código e mais informação sobre o projecto na página do sprint, e claro, envolverem-se na preparação do próximo.

Vejam mais fotos do decorrer das atividades no Flickr.

Vídeo Encontro Laboratórios

Neste vídeo fica registado o ambiente extraordinário que se viveu no encontro de laboratórios da AZ. Pela primeira vez, os três labs – lcd, altlab e xda – reuniram-se para uma grande sessão colaborativa, multidisciplinar, criativa, e tudo o resto…

Encontro Labs AZ

Os membros do LCD, AltLab e xDA, laboratórios de experimentação e criação da Audiência Zero, vão juntar-se pela primeira vez para uma sessão intensiva de um fim-de-semana (dias 12 e 13 de Dezembro). O encontro terá lugar na sede da Audiência Zero em Matosinhos (ver localização) e será palco privilegiado para desenvolvimento de projectos, apresentações, demonstrações, e tudo o mais que os participantes se lembrem durante o evento. O encontro é principalmente direccionado para os actuais membros, mas está aberto a participações externas mediante inscrição prévia e dependendo das vagas (http://www.audienciazero.org/labs).

CartazEncontroNet

Zimoun : Sound Sculptures & Installations

Zimoun : Sound Sculptures & Installations | Compilation Video V1.3 from ZIMOUN VIDEO ARCHIVE on Vimeo.

Demonstração de impressão 3D

Na próxima terça-feira, dia 10 de Novembro pelas 22h30 nas instalações da Audiência Zero, vamos organizar durante o LCD uma sessão pública de demonstração de impressão tridimensional em plástico com a nova MakerBot do laboratório.

Esta sessão vai permitir esclarecer dúvidas sobre o processo de fabricação e ver a MakerBot em funcionamento. Será também apresentado o serviço de impressão 3D da Audiência Zero que irá permitir à comunidade imprimir as suas próprias criações. A sessão é de entrada livre.

lcd_makerbot_T1

Para saber mais sobre a MakerBot e a impressão 3D aconselhamos que leiam o post que resume o que se passou no Workshop de Impressão 3D que organizamos recentemente.

Labs AZ

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